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超级有氧鼓团建怎么玩?音乐+击鼓+团队共创 南京企业半日方案全解析

发布: 更新: 作者:li, jiejie
超级有氧鼓团建怎么玩?音乐+击鼓+团队共创 南京企业半日方案全解析

超级有氧鼓团建怎么玩?音乐+击鼓+团队共创 南京企业半日方案全解析

前阵子有个做人力资源的客户来找我,说公司刚做完一场拓展,反馈两极分化——年轻的说太幼稚,年纪大的说太累。她想要一个从实习生到副总都能下场、还不至于把人累趴的项目。

我给她推了超级有氧鼓。这个项目我们这边今年带了几场,从20人的小部门到上百人的年度活动都跑过,反馈算是比较统一的:参与门槛低,氛围起得快,不擅长运动的同事也能玩得进去。

下面把超级有氧鼓是什么、怎么来的、180分钟到底怎么排、什么团队适合、落地要注意什么,一条条讲清楚。

一、超级有氧鼓到底是什么?

先说最直白的:一群人,每人一根鼓棒,面前一个瑜伽球架在收纳桶上,跟着音乐敲。听起来简单,但整套流程设计下来,是有节奏、有分工、有共创、有呈现的完整结构。

它的底层逻辑是把音乐节奏、有氧运动和团队协作叠在一起。参与者手持鼓棒,以瑜伽球和收纳桶为敲击器具,配合音乐里的跳跃、舞动、伸展动作,一轮下来运动量不算小。同时因为要各声部配合、要团队共创作品,协作这件事就自然嵌进去了,不用教练反复喊口号。

1.1 它从哪来的

这个形式不是凭空冒出来的。2001年,美国的Carrie Ekins创立了”Drums Alive”,用鼓棒有节奏地敲击瑜伽球和收纳桶,并把有氧运动的动作融合进去,最初是用在康复治疗、健身和教育领域。

2021年,国内有鼓圈引导师团队把这个形式带到社区音乐心理活动、特殊人群康复治疗和户外营地音乐活动里。到2023年,他们结合中国企业员工的心理特征和管理模式,和团建培训师一起做了本土化设计,才有了现在企业团建里能直接用的《超级有氧鼓》。

所以它跟”请个老师来教打鼓”是两码事。整套流程从破冰、组队、游戏、共创到成果呈现,是按团队建设的逻辑重排过的。

1.2 跟普通音乐类活动比,区别在哪

市面上音乐主题的团建不少,非洲鼓、杯子歌、合唱共创都有。超级有氧鼓的差异主要在这几点:

  • 不需要任何音乐基础。教练会把节奏拆成最简单的动作,跟着做就行,不存在”我不会”的尴尬。
  • 体力门槛低但有运动量。不是纯坐着敲,中间穿插跑动和抛接,久坐的同事也能跟上。
  • 有竞技成分但不伤人。游戏环节是玩法和规则上的竞争,不靠体力拼输赢,所以不会出现”队伍里体能最差的那个人拖后腿”的局面。
  • 最后有成品。舞团要上台呈现自己编排的鼓舞作品,活动结束时有实物产出——视频、照片、一段可回放的作品。

1.3 几个人能玩,什么场地能玩

年龄上基本没限制,从50后到20后都能下场。场地室内室外都行,室内需要空旷平坦的场地,最好配音响和灯光。时长上弹性很大,短的15分钟做个暖场,完整的版本是3小时。我们这边企业团建通常排半天,也就是3小时左右。

二、180分钟完整流程:四大板块

完整版一共180分钟,分四大块。下面按顺序拆。

2.1 第一块:进场舞加节奏激活(40分钟)

正式开始前,工作人员会先把有氧鼓整齐摆好,音响和灯光调试到位。这个准备环节容易被忽略,但摆场摆得好不好直接影响开场的第一印象——一屋子整齐划一的鼓阵,进去就有仪式感。

参与者进场后播放动感音乐,节奏老师带大家做音乐互动和热身舞蹈。这一段的作用有两个:一是把肢体关节拉伸开,防止后面敲击和跑动的时候拉伤;二是让大家先熟悉手里的鼓棒和面前的有氧鼓,把手感和节奏感唤醒。

热身完进入舞团组建。划分小组,每组成一个”舞团”,要想自己的名字、口号、风采展示动作。这一步是团队建设的起点——从这一刻起,参与者身份从”某部门的员工”切换成”某舞团的成员”。

2.2 第二块:疯狂游戏(60分钟)

这一块是四个游戏轮着来,是整个活动里氛围最热的部分。

舞步棋盘:把有氧桶拼成棋盘,两个舞团像下棋一样投放棋子,但走法要配合节奏和舞步。看着是游戏,实际考验的是策略和执行的配合。

音乐跑马灯:把所有桶围成一个圈,大家绕着跑动,音乐一停就去抢灯座。跟小时候玩的抢椅子一个逻辑,但跑动距离更长,运动量上来了,笑点也密集。

音乐飞球:以舞团为单位围成圆圈,抛接有氧球,最后看抛接数量排名。这个项目最容易出”翻车现场”,也最容易出笑声,团队的默契程度在这一轮会暴露得很清楚。

舞王争霸赛:放风格化的音乐,舞团成员争夺舞蹈卡。音乐风格在摇滚、拉丁、桑巴之间切换,不给人审美疲劳的机会。

四个游戏下来大概一小时,中间穿插休息。这一段的设计思路是”低挫败感”——每个游戏都不需要专业技能,输赢之间差距不大,赢了开心,输了也不会觉得丢面子。

2.3 第三块:鼓舞创编(40分钟)

这一块从热闹切到安静,是整场活动的转折点。

先是音乐感受环节:每组放各自选定的音乐,成员以个体为单位去听,感受身体跟音乐之间的关系。听完之后是头脑舞动风暴,大家分享刚才听音乐时脑子里冒出来的动作想法,再结合团队里几个有经验的人的意见,整理出属于这个舞团自己的舞蹈节奏。

最后是动作整合与发展:把团队想出来的动作和标准的有氧鼓动作卡牌结合,按音乐的前奏、主歌、副歌、间奏、Break段落分别设计,排出一个完整的鼓舞作品。

这一段是我觉得最值得HR关注的部分。前面游戏环节看的是氛围,这一段看的是团队的真实协作状态——谁在出主意、谁在协调、谁默默把细节补上、谁一直在旁边不参与。四十多个人里,人的不同位置在这一段会自然显出来。

2.4 第四块:舞力全开(40分钟)

最后是呈现环节。每个舞团轮番上台表演自己编排的作品,各有各的风格。

收尾是”鼓舞乐章”:节奏老师现场教各舞团不同的声部节奏,完成”总-分-总”的乐句编排,再用肢体节奏引导的技术,让各舞团在没有彩排的情况下完成一次整体呈现。如果场地能控光,还可以切到夜光场景,视觉冲击力会强很多。

结束前留合影环节。各舞团把手柄球抛起来,抓拍团队合影的瞬间。这一张照片基本就是整个活动的宣传素材了,比站成一排喊茄子有用得多。

2.5 一份可参考的一日行程

时段内容说明
09:00-10:00到达场地签到集合,车程按目的地定
10:00-11:00开场热身热身分组,互动小游戏调动状态
11:00-12:00趣味项目财源滚滚、摸石过河这类地面协作项目
12:00-13:00午餐桌餐或自助
13:00-15:30超级有氧鼓进场舞、舞步棋盘、音乐跑马灯、音乐飞球、头脑舞动风暴、动作整合、舞团呈现、鼓舞乐章
15:30-15:45合影颁奖合影拍照、颁奖留念
15:45-返程结束回程

上面这个排法是”上午轻量热身+下午有氧鼓”的组合。如果只做有氧鼓,一个下午2.5到3小时就够,不用占一整天。

三、什么团队适合做超级有氧鼓

3.1 年龄跨度大的团队

这是超级有氧鼓最突出的适配场景。传统拓展项目里,体力型项目对年纪大的同事不友好,纯智力型项目又容易让年轻同事觉得没劲。有氧鼓的参与门槛压得很低,动作可以简化,节奏可以跟着自己的速度走,五十多岁的同事和刚毕业的实习生在同一块场地上都能玩得下去。

3.2 女性员工占比高的团队

这个项目在动作设计上没有强对抗,不靠身体硬度拼输赢。我们这边带过的几场里,女性员工占比高的团队反馈普遍偏好——一是动作舒展、跟着音乐动起来没有心理负担,二是共创环节里表达意见的通道更平等。

3.3 需要”破冰但不尴尬”的新团队

新团队破冰最怕两件事:一是自我介绍环节尬住,二是强互动的游戏让人放不开。有氧鼓把破冰这件事藏在音乐和游戏里——大家手里都有鼓棒,都在敲,都在动,注意力被动作和节奏占住了,反而更容易放松下来。

3.4 年会、季度会、妇女节这类节点活动

有成品呈现的环节,意味着这个项目可以直接当活动的高潮段落用。年会中间塞一段舞团呈现,比安排一个合唱节目更有参与感;妇女节、青年节这类主题节点,把音乐风格和主题做个结合,也很自然。

3.5 什么情况下不建议做

场地条件太差的别硬上。这个项目对音响有要求,对场地平整度有要求,如果只能找到一个又小又吵的空间,效果会打折。另外团队人数超过150人时,需要增加引导师人手,不然照顾不过来。

四、落地执行的几个关键细节

  • 场地选择:室内优先。酒店宴会厅、大型会议室、厂房空置区都可以。需要有稳定电源供音响使用,灯光如果能调暗做夜光效果更好。如果场地层高够,抛球环节的视觉效果会好很多。
  • 音响是核心设备:这个项目的氛围一半靠音响撑。音量不够、音质发闷,节奏感就带不动。建议提前到场调试。
  • 人数与引导师配比:参考规模是20到300人。人数偏多的时候,需要按比例增加现场引导师,否则舞团共创环节会卡住。
  • 着装提醒:运动鞋是硬要求,穿裙子做不了跑动和跳跃动作。建议提前在通知里写清楚。
  • 对膝盖和腰的照顾:虽然体力门槛不高,但涉及跳跃动作。团队里有腰椎、膝盖旧伤的同事,提前跟教练打个招呼,动作可以做简化版,不勉强。
  • 摄影摄像要留人:这个项目出片率很高,尤其是夜光场景和抛球瞬间。建议安排专人拍,或者让执行方配跟拍。
  • 时长弹性:15分钟能做暖场,3小时能做完整版。HR可以按会议时间倒推,不用为了迁就项目改会议安排。

五、跟其他室内团建项目比,超级有氧鼓的位置

南京能做的室内团建项目不少,我们内部经常按场景做对比:

  • 超级有氧鼓:音乐加运动加共创,参与门槛低,年龄跨度大的团队最合适。需要音响和场地配合。
  • 旱地冰壶:策略型项目,考验沟通和执行,适合销售团队复盘和跨部门破冰。运动量比有氧鼓小。
  • 企业剧本杀:沉浸式推理,参与感强,适合年轻团队。但需要有角色扮演意愿,偏内向的同事可能不适应。
  • 纳斯卡巨画:所有人共同完成一幅大画,视觉呈现强。偏向静态协作,运动量小。
  • 多米诺骨牌:耐心和细节的结合,适合需要强调执行力的团队。节奏偏慢。

如果团队里年轻人居多、追求强刺激,真人CS和卡丁车会更对味。但如果要让所有人都下场、还要有一件拿得出手的成果,超级有氧鼓是比较稳的选择。

六、花销构成

超级有氧鼓的花销一般包含这几块:引导师和节奏老师团队、有氧鼓及瑜伽球等器材(包含运输和摆场)、音响灯光设备、物料(鼓棒、动作卡牌、舞团标识)、场地使用费、保险、摄影跟拍。

具体数字要根据人数、时长、场地条件、是否需要跟拍浮动,没有统一标价。可以直接联系达尔文团建,告诉我们公司人数、场地条件、活动时段和团队构成,我们会做一份针对性的方案。

七、总结

超级有氧鼓在团建项目里的定位比较清楚:参与门槛低、氛围起得快、有成品呈现。它解决的是那种”拓展太累、剧本杀太静、纯聚餐太没内容”的尴尬处境。从50后到20后都能下场,这一点在年龄结构复杂的公司里特别实用。

对HR来说,选择它之前需要确认三件事:场地能不能满足音响和空间要求,团队里有没有明显的身体禁忌需要提前沟通,以及这场活动想要的是氛围还是成果。想清楚这三点,落地基本不会出意外。秋天做正合适,天气不热,室内场地也不抢手。

常见问题

完全没有音乐基础能参加吗?

能。这个项目本身就不要求音乐基础,节奏被拆成最简单的动作,跟着做就行。教练会用肢体节奏引导,不需要看谱、不需要记动作。

最少几个人能开展?

20人左右可以开展,但舞团分组至少要有3到4个组才好玩,所以建议30人以上。人数多的时候按比例增加引导师,150人以上需要提前沟通配置。

需要多大场地?

按每人占地2平方米左右估算,50人需要100平方米以上的空旷场地,层高高一些更好。室内优先,室外需要避开强风和地面不平的区域。

运动量有多大?适合体力一般的同事吗?

中等强度,介于快走和慢跑之间,中间有休息和转换环节。所有跳跃动作都可以做简化版,体力一般的同事跟得上,但腰椎膝盖有旧伤的建议提前跟教练说。

能跟一日团建的其他项目组合吗?

可以。常见组合是上午做轻量的地面协作项目,午餐后进入有氧鼓。如果下午还有其他安排,有氧鼓也可以压缩到90分钟,保留进场舞、游戏和呈现的核心部分。

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