步步为赢是什么
步步为赢是2023年前后开始火的室内团建项目。它把”任务闯关+风险决策+团队协作”结合在一起:团队成员在一个大型棋盘上,每走一步都要团队一起决定。决策对了,闯关成功+得分。决策错了,扣分+退回起点。
步步为赢跟其他团建项目不一样的地方是”决策感”。普通团建是”按规则玩”,步步为赢是”边玩边决策”。每个团队成员都要参与决策,每个决策都影响最终结果。这种感觉跟下棋、玩剧本杀很像。
对团建来说,步步为赢的核心价值是”烧脑+协作+决策”。特别适合企业管理层、战略部门、产品团队、需要做决策的部门。
3-4小时怎么玩
0:00-0:30签到+分组+规则讲解。团队到场后签到+领文化衫+分组。分组原则:每组6-10人,跨部门+跨级别。每组选一名队长+一名参谋+一名情报员。
0:30-1:00规则讲解+地图熟悉。教练讲解”棋盘规则””任务卡类型””风险卡类型””计分规则”。团队熟悉地图,讨论策略。
1:00-2:30是闯关赛。棋盘上有20-30个格子,每个格子对应一张任务卡或风险卡。团队从起点开始,每轮团队讨论决定走哪个方向,走到对应格子后翻牌。任务卡完成得积分,风险卡挑战失败扣分。每队有60分钟闯关时间。
2:30-2:45中场休息+复盘。中场休息15分钟,团队复盘上半场的决策。
2:45-3:30是终极闯关+决赛。前4名进入终极闯关。终极闯关是”高难度任务+大风险挑战”,考验团队的胆识和策略。
3:30-4:00颁奖+分享。给冠亚季军发奖牌+证书+小礼物。每组派代表分享决策经验。
任务卡和风险卡
步步为赢的精髓是”任务卡+风险卡”。常见卡牌有10多种:
任务类:
“团队协作任务”——全队6人一起完成一个挑战(搬运气球、接力答题),成功得10分。
“脑力挑战任务”——3分钟回答10道题,正确率80%以上得15分。
“创意表达任务”——团队用身体表演一个成语,3分钟内其他队猜出来得20分。
“协作闯关任务”——团队配合穿越障碍物,1分钟内完成得25分。
风险类:
“扣分陷阱”——踩到陷阱,扣10分+退后2格。
“决策挑战”——选择A或B,A是安全但得分少(5分),B是风险但得分多(30分或-20分)。
“时间压力”——5分钟内完成3个任务,否则扣20分。
“信任背摔”——选1人从高处倒,其他队员接住。完成得20分,放弃扣10分。
推荐:任务卡+风险卡的比例60%:40%,让闯关既有挑战又有安全感。
决策策略怎么定
步步为赢的精髓是”团队决策”。常见的决策策略有3种:
1. 保守策略:每一步都选最安全的格子。优点是稳定不扣分,缺点是得分慢。时间到了可能还没走完一半。
2. 激进策略:每一步都选高风险高回报的格子。优点是得分快,缺点是容易踩陷阱扣分。
3. 平衡策略:90%的格子选安全+10%的格子选风险。优点是稳定+偶尔有惊喜,缺点是需要判断”哪些风险值得”。
推荐:第一次玩用平衡策略,熟练后用激进策略。过于保守会让比赛无聊。
什么公司适合
20-200人都能玩。20-50人小团推荐”半日+单场地+深度闯关”,50-200人大团推荐”半日+多场地分组+多组PK”。
特别推荐:企业的管理层团队(决策感强)、互联网公司的产品/战略团队(烧脑+协作)、制造业的核心团队(决策感+协作)。
不推荐:纯体力型团队(步步为赢是”脑力+决策”)、年级太大的团队(规则理解慢)、喜欢简单规则的人(步步为赢规则稍复杂)。
坑点和场地
第一,步步为赢的器材是定制的(棋盘+任务卡+风险卡+计分系统),不是通用器材。建议找有”步步为赢”项目版权的团建公司。
第二,步步为赢的规则稍复杂。第一次玩建议加长规则讲解时间到45分钟,让团队充分理解。
第三,步步为赢是”室内项目”,对场地要求不高。体育馆、会议室、宴会厅都行。
第四,步步为赢的”决策感”非常依赖教练引导。如果教练只是照本宣科,体验会差很多。建议找有”决策引导”经验的教练。
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